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【2017/10/24 01:53 】 |
UNIUNI
イラストないけど勘弁してください



オリエの理想とは程遠い動きに辟易気味。ワレンシュタイン楽しそうだなーって思って触ったけどありゃ駄目だ・・・俺に合ってないわ。バサカは良かったのになー



・基礎コン
ダメ重視気味の回収100%超えが理想

俺はやっぱり

2A>5B>5C>2C>3C>2C>5C>A行きB派生>3B>B行き>2C>5C>A行きB派生>3B>B行き>2C>5C>3B>A昇竜>3B>5C>JAJBJC

で5100ダメの全キャラ対応かな。5C入るキャラとかで変えると混乱しそう


中央は
2A>5B>5C>2C>3C>2C>5C>3B>B行き>66B>B行き>2C>5B>5C>JB>JC>2C>5C>3B>A昇竜>3B>5C>B昇竜

で安定くさい?最後エリアル〆のやつなんか考えるかー?まあ順番変えるだけなんだけどね


最大は5Cから始めたらなんとかなるやろ・・・たぶん


・やったほうがいいこと
まず初めにターンとったら中段を見せるべき。ある程度このゲームプレイしてるやつはシールドこする奴多いので。2回か3回見せたら固まってくると思うのでそっから低空J2Cだったり小足刻みだったりの出番かな

てか2A>2A(ガードシールドされる)>前低空J2Cが鉄板連携のような・・・暴れ狩れるわ飛ばれてもひっかかったりするわで

J2Cをシールド取られた時にJ2Cで小足潰せるならJ2C見せまくりの中段通しやな。シールド割ればやりたい放題できるし


てかまずシールド割るべきな気がするこのゲーム・・・

書いてて思ったけどシールド厨ならやっぱ中段>A行きA派生ド安定なんだよなあ・・・暴れ始めてくれれば低空J2Cが機能しまくるわけで順番こんがらがってきた。


そういう意味でもVOコンは作らないとシステム面活かせてないよね。投げ後の状況悪いのとゲージないと絶対的な崩しがないのが難点。VOコン作っても有効な起き攻めがない


・どうでもいいメモ
ゲージはGPS取ればいいのでもう適当>Bスラ>EX22Cとかで無理やりターンを取る?

3C固め一回見せてガード後5A振ってくるか一回確認する

3B対空練習

VO、CSコン開発

JCカウンター>2C>5C>3B>B行き~

端だと5C>A行きB派生~

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【2012/10/22 23:01 】 | アーケードゲーム | 有り難いご意見(0)
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