忍者ブログ
  • 2017.07
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 2017.09
[PR]
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

                     
【2017/08/20 22:20 】 |
電撃FC美琴てきとう
あんま人来てないし需要も微妙ですが、まぁメモ的なアレです。


立ち回りあり得る始動を適当に


2AB>EX電撃>レールガン

端対端じゃない限りは2AB後にEX電撃を毎回入れ込んでおk。ガード時は出ないので安心できます。


牽制5C>C電撃>レールガン

牽制として非常に優秀な5CにC電撃までをいれこんでHIT確認を行いレールガンまで。これで3割くらい減るので重要なダメージソースでもあります。


牽制溜め5C>レールガン

刺さった際につながる技がレールガンくらいしかない・・・これは単発HIT確認なので難易度が非常に上がりますが、できると立ち回りが楽になると思います。



後は、リバサABが見てから返せない!って方は2Cを起き攻めに重ねるとアーマーが3回程度発動するので見てからABで余裕で返せます。不安な方はぜひ。

拍手[0回]

PR
                     
【2014/03/30 00:28 】 | アーケードゲーム | 有り難いご意見(0)
電撃FC美琴メモ
稼働初期なので情報がまだまだ出てこないですね~。システム面もまだ曖昧です。


シャナ使っていく予定だったんですが、予想以上に負けたので美琴にしたらこっちは予想より全然動けたのでとりあえず美琴で行きます。



システム面で知る機会が微妙なこと

2段ジャンプ後は地上攻撃すべてが空中ガード不可
何気にどころかこれすっごい重要だと思うんですが、公式とかに載ってましたっけ・・・?空中攻撃はアーマー発動するAB攻撃が存在しないので、2段ジャンプ見えたら対空ABが確定すると思います。
試したらガードできました。うーん、対空ないキャラはつらい


空中受け身後は行動しない場合着地まで無敵
メルブラとかギルティとかは空中でわざと受け身とらせて対空ボコる、って戦法が結構あるのでその対策でしょうか?攻撃を振ると無敵が解除されるのかはまだ不明。ちなみに2段ジャンプすると当然無敵解除されます。



・美琴コンボ

適当>5C>AB>EX電磁機動>C>6C>起き攻め

A連打のコンボだとEX電撃が出てしまうのでしっかりコマンド入力しましょう。この後はアシスト重ねなりなんなりと。



適当>5C>ABorC電撃>レールガンor美琴乱舞

最後は2ゲージ吐くだけ。起き攻めが確立していない場合は常に2ゲージ吐いてダメをとりにいくのがいいでしょう。美琴のABは補正がキツイ?ので余裕があればC電撃が望ましいです。



4AB>派生>JBJC>EX電磁機動>A>6A>起き攻め

システム共通の中段から1ゲージで起き攻めまで。正直中段エリアルだけだとダメージソースとしては乏しいので毎回吐いてもいいかもしれません。




基本はこの3つができれば特に困る場面はないと思います。立ち回り始動編はまた後日。

拍手[0回]

                     
【2014/03/23 22:21 】 | アーケードゲーム | 有り難いご意見(0)
電撃FCメモ
個人的に感じたこととかまぁ適当な感じで


シャナと美琴、サポートはヴィルヘルミナと加賀香子と当麻を触ってきました。



・シャナ単体コンボ

A連

基礎コンできる。困ったらA連打!



5A>5B>5C>AB>紅蓮の双翼

途中までA連打で最後だけコマンドいれよう!そこそこ減る



5A>5B>5C>AB>EX飛焔>5B>JBC>jc>JBC>C紅蓮の大太刀

1ゲージで中央基礎よりちょっと減る


5A>5B>5C>AB>EX飛焔>5B>C紅蓮の大太刀>紅蓮の双翼

ゲージをさらに吐いてダメージを伸ばす。具体的なダメージは不明




・シャナ:SP香子

5A>5B>5C>AB>S>ちょっと待って5B>JBC>jc>JBC>C紅蓮の大太刀

1ゲージ吐いてエリアルコンボ。香子のSが打ち上げなので適当なタイミングで押せばとりあえずエリアル


・シャナ:SPヴィルヘルミナ

2A>5A>JABC>着地>JABC6S>着地5A>5B>5C>AB>起き攻め

なんとなくやってた。そもそもヴィルヘルミナの6Sがダウン確定なのかも知らないです


発展コンボはめんどくなったのでまた今度。とりあえず基礎っぽいコンボだけ置いておきます。

他キャラのコンボとか知りたいけどどこ行けばいいのかわからん!って人はしたらばの掲示板で聞いたり探したりしてね!


電撃FC公式

電撃FCしたらば


したらば
で検索して最初に出てこないからちょっと困った。

拍手[0回]

                     
【2014/03/19 23:09 】 | アーケードゲーム | 有り難いご意見(0)
うさださん誕生日
おめでとうございます。一日遅れですが。mixiのほうだけ祝ってこっち忘れてた


最近こいつ祝ってるだけじゃねーか!って感じてる人!












そ の と お り だ








なんだかんだ初めてやばい可愛いと感じたのはこのへんからだった気がします。うさださんのせいでピンク髪に対する査定が大分甘くなりました・・・



僕的なうさだのイメージは4ヶ月前に描いた方で、僕の素の絵柄で描くと上記の2枚のようになります。



やっぱおめめはパッチリのほうがいいですね。キャラによって絵柄を使い分けるとイメージが変わるのが伝わるかな?


判子絵って言われないようにしたいですね。








拍手[0回]

                     
【2013/08/31 15:48 】 | アーケードゲーム | 有り難いご意見(0)
新番組:ふたりはミルキィホームズ
そう、このめんどくさがりの俺が唯一定期的に最終回までリアルタイムで見てしまったアニメ・・・!


それがミルキィホームズシリーズ!!



あ、ばりばりネタバレします












まあ愛知は今日放送だったので。直前まで寝てたので前半の声優パートは見逃してしまいましたが、なんか工場に潜入とかで御姿があまり見えなかったので結構どうでもいいです


肝心のアニメパートですが




うん?横浜街道ぶらり旅でも見てるのかな?と見まごうレベルの背景紹介っぷり。これって写真パシャーをそのまま画面効果でぼかして貼っただけのようにみえるが・・・?なんだろう・・・浮いて見える。線質からして馴染む要素はそんなないんだけど。

あとカズミちゃんの外形線も黒じゃなくてうす茶色だよね。ちょっと気になった。



そしていきなり幻扱いされてるミルキィホームズに草が生える。珍獣どころか害じゅ・・・おっと


怪盗が出ました→ココロちゃん「よし、追いかけるわよ!」←わかる


現場に現れたミルキィホームズ「捕まえちゃいます!」←連絡来ただろうしわかる


散歩中怪しい人を見つけたカズミ達「あいつ怪しいし、怪盗に違いない!トイズ使って逮捕してやるわ!」←は?



姿形だけで怪盗判断して氷の矢撃ってくる探偵www犯罪者一歩手前なのでは?

ミルキィホームズが爆弾回避する時跳躍しすぎてこっそり笑えた。身体能力やべえw
あとココロちゃん髪型ちょい変わってない?


作画はJCっぽさが出てましたね。アップはまだマシ、動くとアレ?っていう




まあ次回ももち見ますが、マジで朝アニメにしか見えないんだよなぁ・・・

拍手[0回]

                     
【2013/07/15 02:25 】 | アーケードゲーム | 有り難いご意見(0)
| ホーム | 次ページ>>