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【2017/10/21 10:29 】 |
電撃FC美琴メモ
稼働初期なので情報がまだまだ出てこないですね~。システム面もまだ曖昧です。


シャナ使っていく予定だったんですが、予想以上に負けたので美琴にしたらこっちは予想より全然動けたのでとりあえず美琴で行きます。



システム面で知る機会が微妙なこと

2段ジャンプ後は地上攻撃すべてが空中ガード不可
何気にどころかこれすっごい重要だと思うんですが、公式とかに載ってましたっけ・・・?空中攻撃はアーマー発動するAB攻撃が存在しないので、2段ジャンプ見えたら対空ABが確定すると思います。
試したらガードできました。うーん、対空ないキャラはつらい


空中受け身後は行動しない場合着地まで無敵
メルブラとかギルティとかは空中でわざと受け身とらせて対空ボコる、って戦法が結構あるのでその対策でしょうか?攻撃を振ると無敵が解除されるのかはまだ不明。ちなみに2段ジャンプすると当然無敵解除されます。



・美琴コンボ

適当>5C>AB>EX電磁機動>C>6C>起き攻め

A連打のコンボだとEX電撃が出てしまうのでしっかりコマンド入力しましょう。この後はアシスト重ねなりなんなりと。



適当>5C>ABorC電撃>レールガンor美琴乱舞

最後は2ゲージ吐くだけ。起き攻めが確立していない場合は常に2ゲージ吐いてダメをとりにいくのがいいでしょう。美琴のABは補正がキツイ?ので余裕があればC電撃が望ましいです。



4AB>派生>JBJC>EX電磁機動>A>6A>起き攻め

システム共通の中段から1ゲージで起き攻めまで。正直中段エリアルだけだとダメージソースとしては乏しいので毎回吐いてもいいかもしれません。




基本はこの3つができれば特に困る場面はないと思います。立ち回り始動編はまた後日。

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【2014/03/23 22:21 】 | アーケードゲーム | 有り難いご意見(0)
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